Dr. Llorenç Guilera
Ingeniero industrial y doctor en Psicología. Ha dirigido los servicios informáticos de tres universidades.
Dirigió la Escuela Superior de Diseño (ESDi), adscrita a la Universidad Ramón Llull (URL), entre 2010 y 2014. Dirige el Máster de Innovación en Industrias Textiles y es profesor de creatividad y competencias directivas.

  
Dr. Antoni Garrell
Ingeniero industrial por la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC). Doctor en sistemas automáticos de toma de decisión y Máster en Gestión y Administración. Director general de la Fundació per l'ESDi (FUNDIT), impulsora de la formación en la cultura del diseño, la innovación y la tecnología.
                            

 

 

“Productos y servicios inteligentes y sostenibles”

En la sociedad digital se está imponiendo de modo acelerado la cuarta revolución industrial, la llamada industria 4.0.

Mantener la competitividad de las empresas requiere, ahora más que nunca, la innovación continua de sus productos y servicios. Deben integrar las tecnologías y metodologías que permiten añadirles inteligencia y sostenibilidad.

Pero una verdadera innovación debe basarse en la creatividad de los profesionales de la empresa. Y, afortunadamente, cuando la inspiración espontánea no acude, podemos recurrir a la inspiración inducida mediante las estrategias mentales de ayuda a la creatividad y la sistemática de innovación que se exponen en este texto.

Los dos coautores de este libro llevan más de una década impulsando el diseño de productos y servicios inteligentes y sostenibles en la prestigiosa escuela universitaria de diseño ESDI de la Universidad Ramón Llull.

 

Índice

 

 

 

Los autores

13

Prólogo. La creatividad es la clave de la innovación tecnológica

15

Prefacio

17

 

PARTE I

 

 

Capítulo 1

 

La sociedad digital y la Industria 4.0

25

Las grandes etapas del progreso humano  

25

La primera revolución industrial  

26

Segunda revolución industrial

28

Tercera revolución industrial  

29

Cuarta revolución industrial

31

Las tecnologías de la sociedad digital

33

 

 

Capítulo 2

 

Innovar para competir  

47

La competitividad de las empresas

47

¿En qué consiste la innovación?

48

Metodología de la innovación

48

¿Qué es el diseño?

49

Ciclo de vida de los productos

52

Gestión del conocimiento

56

Gestión del talento  

57

Innovación abierta

57

Creación colaborativa

58

Gestión de la innovación  

59

Gestión del cambio

59

Innovación al servicio del progreso

60

Liderazgo de la innovación  

60

Tipos de innovación

61

Las claves del éxito en la innovación

62

Ámbitos de aplicación de la innovación

63

Sistemas de gestión del ciclo de vida (PLM)

64

 

 

Capítulo 3

 

La creatividad al servicio de la innovación

65

¿Qué es la creatividad?

65

Creatividad espontánea frente a inducida

66

Creatividad frente a inteligencia

66

Creatividad en equipo

68

Poder divino, poder humano

68

 

 

Capítulo 4

 

Cómo funciona el cerebro humano

70

El cerebro es el resultado de cinco etapas evolutivas

72

Cinco capacidades mentales para adaptarse al entorno

74

La creatividad disruptiva, motor del progreso

77

Inteligencia eficaz

78

 

 

Capítulo 5

 

La creatividad es un proceso

79

El proceso creativo en ocho etapas

79

Inspiración frente a transpiración

81

La necesidad de estrategias mentales

83

 

 

Capítulo 6

 

Factores de éxito de un diseño

85

Cualidades del buen diseño

85

Las tres viabilidades de un proyecto creativo

90

 

 

Capítulo 7

 

Hay que educar la creatividad  

95

Hay un potencial innato de creatividad

95

Cómo podemos mejorar nuestra creatividad

98

Estrategias mentales de ayuda a la creatividad

103

Las universidades deben adaptarse

105

 

 

Capítulo 8

 

Estrategias mentales imprescindibles

107

Definir objetivos inteligentes

107

Suspensión de la crítica

108

Generar cantidad de ideas

109

Eliminación de alternativas

109

Estímulos sensoriales

114

Pensamiento lateral

119

Marcha atrás (supongamos el problema resuelto)

122

División del problema

125

 

 

Capítulo 9

 

Estrategias mentales evolutivas

131

Analogías funcionales

131

Serendipia

133

Cambio de perspectiva

134

Incubación del problema

138

Mejoras en los atributos

141

Atacar primero la condición más difícil

143

Combinación (síntesis)

144

Añadir inteligencia

145

 

 

Capítulo 10

 

Estrategias mentales rupturistas

147

Negar la mayor

147

Inversión lógica (pensar en los opuestos)

151

Símiles (pensamiento metafórico)

154

Analogías estructurales

157

Asociaciones al azar

161

Sostenibilidad

165

Inteligencia del producto

166

 

 

Capítulo 11

 

Diseño de productos sostenibles

167

¿Qué entendemos por sostenibilidad?

167

Agotamiento de los recursos naturales

167

Cambio climático

168

Contaminación del aire

168

Contaminación del agua

169

Degradación del entorno

169

Principales consignas para la sostenibilidad

169

Sociedad sostenible

173

País sostenible

173

 

 

Capítulo 12

 

Diseño de productos inteligentes

175

Mejora de la experiencia de usuario

175

Clasificación de las inteligencias de los productos      176

176

Tecnologías de los productos inteligentes

179

Datos que intervienen en los productos/máquinas inteligentes

180

Posibles objetivos del diseño de productos inteligentes

182

Requisitos del diseño de productos/servicios inteligentes

185

Fases del diseño de productos inteligentes y sostenibles

186

Las diez lecciones de la covid-19 sobre el diseño de productos                 

 

      inteligentes y sostenibles

199

Integración de sistemas

203

 

 

Capítulo 13

 

Superación de bloqueos mentales

209

Clasificación de los bloqueos mentales

209

Superar los bloqueos geométricos

210

Superar los bloqueos perceptivos

215

Superar las fijaciones funcionales

218

Superar estereotipos y prejuicios

219

Superar la falta de una visualización adecuada

222

Superar los bloqueos emocionales

226

Conflictos entre la percepción y la lógica

227

 

 

 

PARTE II

 

 

 

Capítulo 14

 

Técnicas de ayuda a la creatividad

233

Técnica del arte de preguntar 

233

Técnica de SCAMPER

236

Técnica de grupo nominal

238

Técnica de combinación de atributos

240

Técnica del regreso al futuro (future pretend year)

241

Técnica del sleep writing

243

 

 

Capítulo 15

 

Métodos de ayuda a la creatividad

245

Método del brainstorming (lluvia de ideas)

246

Método del 635 (variante del brainstorming)

249

Método del análisis morfológico

251

Método de los mapas mentales (mind map)

255

Método de la flor de loto     

257

Método de sinéctica

261

Método de sinapsis 

263

Método de la biomimética   

265

Método del storyboarding

267

Método Delphi         

269

Método de seis sombreros para pensar     

272

Método TRIZ (teoría para la resolución de problemas de invención)       

274

 

 

Capítulo 16

 

Cómo se puede medir la creatividad

283

Los test de creatividad

283

 

 

Capítulo 17

 

Apuntes sobre psicología de la creatividad

287

Perspectiva multidisciplinaria de la creatividad

287

Capacidad creativa

288

La personalidad de los creadores

289

Componentes de la capacidad creativa

290

Aptitudes creativas

291

Otras barreras a la creatividad

299

Ilusiones perceptivas

304

Fallos de concentración

309

Fallos de motivación

310

Fallos en el equilibrio emocional

311

Falta o exceso de autocrítica

312

Fallos en la habilidad comunicativa

313

Fallos por exceso de prisas

313

Fallos en la visión de futuro

314

Exceso de confianza en la lógica

314

Los requisitos de la mente racional

317

Falta de planificación y metodología

318

Falta de temas nuevos a explorar

319

Error de comprensión del enunciado

320

Incluir restricciones que no están en el enunciado

320

Exceso de familiaridad con el tema

321

Exceso/falta de imaginación

323

Exceso de análisis del problema

323

Insistir en caminos estériles

324

Contaminación emocional

324

Ilusión de control

326

Exceso de información

328

Exceso de optimismo

328

 

 

Capítulo 18

 

Teletrabajo, herramienta básica

de la creatividad colaborativa

 

Las ventajas del teletrabajo

331

Procedimientos específicos del teletrabajo

331

La formación en teletrabajo

332

Teletrabajo y vivienda habitual

333

Acontecimiento acelerador del teletrabajo

334

Cómo implantar el teletrabajo en las organizaciones

335

 

 

Capítulo 18

 

Cómo se puede medir la innovación

333

 

 

Bibliografía

241

                Webs recomendadas

243

 

 

                                   

Productos y servicios inteligentes y sostenibles 1.ª edición, 2021

 

© 2021, Llorenç Guilera Agüera, Antoni Garrell Guiu

© de esta edición, incluido el diseño de la cubierta, ICG Marge, SL

 

Edita: Marge Books

València, 558 – 08026 Barcelona

Tel. 931 429 486 marge@margebooks.com www.margebooks.com

 

Edición: Núria Gibert Compaginación: Mercedes Lara Impresión: XXXX

 

ISBN edición impresa: 978-84-18532-38-2 ISBN edición digital: 978-84-18532-39-9 Depósito Legal: XXXXXXX